Voilà le premier article d'une série appelée "Palette".Le principe est très simple : comme on me demande régulièrement quelles teintes j'ai utilisées sur mes figurines, je vais centraliser les recettes sous la forme d'un article ou d'une vidéo :) On commence donc aujourd'hui avec Eisenhorn, vous pouvez trouver toutes les photos dans cet autre article.
LES TEINTES UTILISEES
1. Pour le rouge sombre (manches, col) :
- Base de Rhinox Hide Games Workshop
- Lavis de Dark Tone Army Painter
- Rhinox Hide GW
- Scab Red (ancienne référence Citadel légèrement violacée)
- Scab Red + Ivoire
2. Pour le rouge clair (intérieur du manteau) :
- Base de Khorne Red GW
- Lavis de Dark Tone AP
- De nouveau Khorne Red
- Mephiston Red GW
- Evil Sunz Scarlet GW
- Traces d'usure avec du Fire Dragon Bright GW
3. Pour le cuir marron du premier manteau :
- Base de Noir
- Ombre Brûlée PA
- Terre Mate PA
- XV-88 GW
- Traces d'usure avec de l'Ivoire
4. Pour le cuir noir du second manteau :
- Base de Noir
- Eclaircis 1 assez marqué avec Mechanicus Standard Grey GW
- Glacis de Noir
- Eclaircis 2 sur une zone très limitée avec Administratum Grey GW
- Nuances de Incubi Darkness GW
- Traces d'usure avec de l'Ivoire
5. Pour les métaux type acier :
- Mechanicus Standard Grey GW
- Ombres au Noir pur
- Dawnstone GW
- Administratum Grey GW
- Blanc pur
6. Pour les métaux type or :
- Base de Heavy Gold Brown Vallejo Games
- Ombres avec Heavy Brown Vallejo Games
- Ombre Brûlée PA dans les zones les plus profondes
- Gold Brown Vallejo Games
- Gold Brown Vallejo Games + Ivoire
- Ivoire pur
- Glacis d'Yriel Yellow GW si le rendu est trop terne
- Glacis très légers d'Emeraude pour patiner subtilement
7. Pour la peau :
- Base de Cadian Fleshtone GW
- Lavis de Reikland Fleshshade GW
- Reprises des ombres avec Bugman's Glow ou Rhinox Hide GW
- Cadian Fleshtone GW
- Kislev Flesh GW
A ce stade, le rendu me semblait trop "jaune" et chaud par rapport au teint pâle que je voulais donner à la peau. J'ai donc passé 3-4 glacis de Russ Grey GW très dilué pour refroidir le rendu.
- Ryn Flesh Privateer Press
- Pour la barbe, j'ai passé environ 7-8 glacis très dilués de Mechanicus Standard Grey GW sur le bas du visage puis j'ai repris les zones plus claires (comme le menton) avec du Vert Gris Moyen PA.
- Derniers points de lumière (pommettes, nez, front...) avec de l'Ivoire pur
8. Pour le jean :
- Base de Incubi Darkness GW
- Lavis de Dark Tone AP
- Incubi Darkness GW
- Incubi Darkness + Fenrisian Grey GW jusqu'à Fenrisian pur
- Quelques nuances d'Ombre brûlée PA pour salir et dessaturer
9. Pour les détails jaunes (bords de manches et gilet + cordelettes sur l'épaule) :
- Base de Yriel Yellow
- Ombres en Terre Mate PA
- Eclaircis au blanc
10. Pour les parchemins :
- Base de Zandri Dust GW
- Lavis de Strong Tone AP
- Zandri Dust GW
- Screaming Skull GW
- Traces d'usure avec de l'Ivoire
11. Pour les épaulettes :
- Base de Kabalite Green GW
- Lavis de Incubi Darkness GW
- Kabalite Green GW
- Sibarite Green GW
- Sibarite Green GW + Blanc
- Sibarite Green GW + Blanc
- Traces d'usure avec du Blanc pur
- Sol comme le parchemin
- Or comme sur la figurine en mettant simplement plus d'émeraude
- Zone rouge comme l'intérieur du manteau
- Roche :
* Mechanicus Standard Grey GW
* Lavis de Dark Tone et Strong Tone Army Painter
* Administratum Grey GW
* Ivoire pur
* Nuances de Zandri Dust